有声小说 > 恐怖小说 > 游戏开发设计师 > 第四百四十四章 未来科幻游戏
    机甲类型的科幻FPS游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。

    当然这是在不将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。

    而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。

    在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模式跟机甲射击手感也都并不差。

    而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。

    不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。

    早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。

    至于优化方面,当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被EA、维塔士、育碧这些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。

    国内厂商,工作室只能够给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?

    至于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。

    除了如变形金刚、高达这些IP粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯、以及卡普空‘失落的星球’跟DigitalExtres所开发的‘星际战甲’了。

    “机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了一下,然后面色古怪的说道。

    这不是闹的么?

    你做什么机甲游戏啊!

    我们EA要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?

    到时候万一我们EA自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成功了,那不是打脸打的啪啪响么?

    毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳是天河网络的,甚至可能没了EA游戏的质量可能还会更高一点?

    虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪的时候就已经秘密开始筹备了。

    至于天河网络跟他们EA合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊。

    哪怕EA自己的机甲游戏成功了,同样面对以往天河网络的一些成就,恐怕也会有不少人说都怪EA,现在又把天河网络给弄的不行了。

    毕竟EA在这一行上面可谓是战功赫赫啊,西木头、牛蛙、都是一手被EA给弄没了的,而这些游戏都是承载着不少玩家的美好记忆。

    虽然这些被EA给弄没了的工作室,根本原因就是其团队核心成员不思进取,比如在被EA解散的牛蛙工作室,其中一部分成员组建了MuckyFootProdus,可惜打造出来的作品样样亏本,已然解散。

    另一部分倒是混出了一些名堂,成立了新的‘狮头’工作室,打造出业界赫赫有名的RPG‘神鬼寓言’,然后面对微软抛出的橄榄枝,他们欣然接下。

    再然后,他们给微软搞出了两款赔钱货,就地解散。

    将工作室没有好游戏的原因,推脱到厂商身上,EA感觉自己也是日了狗一样。

    恶名在外,就算自己是EA的人,查尔斯都不怀疑,到时候真要搞砸了,肯定会是一大票人来喷EA,而不是天河网络。

    而且抛开这些东西来,EA已经有一款机甲类型的游戏了,你们天河网络在来弄一个机甲类型的游戏,这不是自己跟自己抢市场么?

    自己打自己,这可太秀了吧。

    面对楚河的想法,查尔斯苦口婆心的劝说楚河要不要在换一个类型。

    比如类似绝地求生那样的就挺不错,当然如果是荒野大镖客那样的就更好了,最后生还者这样的也不错。

    总之就是一句话,机甲这类型的游戏不好做,咱们要不然换一个呗?

    听着查尔斯的话,楚河不由得失笑:“好吧,好吧,不做机甲类型的游戏,不过机械化的未来科幻游戏,的确非常的有些意思。”

    说要做机甲类型的游戏,楚河的确对这个题材有一点感兴趣,不过他自己也没有想太多,或者说他自己也没有什么思路,也就是看见了EA在做机甲类型的游戏突然有点心血来潮了而已,但对于该怎么做机械类型的游戏,他自己的想法思路也没有多少。

    听见查尔斯的劝说后,楚河也就