有声小说 > 恐怖小说 > 游戏开发设计师 > 第一百八十八章 绝地求生的模式
    一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。

    在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。

    同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟S2gaes接触,并且准备开发HN的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。

    不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类DTA的游戏心思,并没有熄灭。

    但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。

    设计一个英雄,按照DTA的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。

    道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。

    但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。

    相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。

    那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及BETA阶段的绝地求生大逃杀,以及P版本的求生之路。

    荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。

    而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的BUG,同时优化也是很大一部分的问题。

    分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存6G、同时显卡070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满BT部在一个城市的时候,也能够维持0的FPS。

    但在内存G,显卡050与060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满BT的情况下也只有40的FPS。

    如果是对于一款ARPG游戏而言,这个FPS实际上已经差不多勉强说算流畅了。

    但这是对于FPS要求极高的射击游戏,实际上FPS游戏,尤其是显示器只是普通的60HZ而不是44HZ的情况下,FPS即便达到几百,你都会发现实际上跟60的FPS一模一样。

    可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的FPS肯定不如50的FPS清楚,即便那个玩家使用的只是60HZ的显示器。

    “或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。

    这是最简单,也是最省事的方法了。

    “不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的FPS游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。

    同时旁边还有很多人附和,表示反对。

    他们都不是FPS游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。

    对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。

    而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’

    BETA阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。

    不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。

    看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?

    其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。

    比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。

    所以有时候,你会在奔跑,或者G动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。

    在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?

    根本的原因,就是利用这些时间加载地图。

    “现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生00人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。

    而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的FPS,可以说完能够满足玩家的要求了。