有声小说 > 恐怖小说 > 游戏开发设计师 > 第一百二十八章 需要么?
    每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”NIKO也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的NPC队友AI是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个NPC队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及TANK时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的FPS类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。

    但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

    子弹打出去是一梭子直线拼的只能够是反应跟网速了。

    这个时候如果没有其他特殊的玩法,或者特色的话,那么一开始进入游戏的大量老玩家,很有可能就会弃坑,就会抛弃这个游戏。

    但是这种设定在求生之路里面,则是完没有问题的,因为玩家面对的是丧尸,是感染者。

    即便是多人的对抗模式,玩家也不是使用枪械与枪械进行对抗,而是扮演感染者跟用枪械的幸存者对抗。

    就如同是早期暴雪的魔兽争霸,玩家需要操纵一个英雄,或者数个英雄,跟十几,二十个小兵部队来进行对抗,到了后期一张名为DOTA地图的火爆,玩家只需要操纵一个英雄来进行对抗。

    从某种程度上面而言,这是弱化了操作的复杂性,降低了上手难度。

    但因为游戏中多种装备组合的可能性,以及每个英雄技能的也不同,导致最终出现的位置职责也出现了变化,在降低操作上手难度的同时,不仅仅没有让游戏变得枯燥无趣,反而衍生出了无数种的可能性跟乐趣。

    这毫无疑问是一个极为成功的尝试。

    降低玩家的上手难度,有利有弊。

    做的好了,很有可能会成为一款成功的大作。

    但如果失败了,那很有可能直接毁了一款游戏。

    “感觉游戏缺少了一点东西,除去亏抗模式,PVE的模式结束后,除了成就我并不能够获得什么东西。”旁边的一个白人青年提出自己的意见。

    跟