有声小说 > 恐怖小说 > 游戏开发设计师 > 第五十四章 独立游戏展会
    伴随着楚河召开新闻发布会过去差不多一个多月的时间,关于天河网络新作的消息,除了一些游戏爱好者基本也没有什么人关注了,毕竟游戏界的新闻可是不少,各家的大作也不少,天河网络的江湖一直没有什么最新的消息透露出来,这热度当然没有办法维持下去。

    游戏的框架被一点点的搭建起来,说起游戏中的地图跟建筑,这就有意思了。

    部都是外包出去的美术公司,华夏到处取景拍摄的找寻灵感,然后在进行原画的制作设计。

    跟一些中小型的外包公司甚至会将同样的素材反复利用不同,这些大型跟国际上许多大型工作室都有合作关系的美术资源外包,可以说是非常的敬业,差不多就相当于是自己招聘到的员工了,美术素材设计上可以说相当的负责。

    毕竟如果这些大型外包公司,没有一两把刷子,那些3A制作他们也不会有那个资格去接。

    不过这一份认真负责的背后,还有楚河的天河网络给出每张原画4万元的高价。

    办公室中,楚河躺在沙发上面,伸了个懒腰有些慵懒的朝旁边正喝着咖啡的普罗特跟皮格抱怨道:“现在我算是知道,为什么业内流传了一句话,‘用自己的钱做单机是最不明智的选择’了。”

    项目开发已经快半年之久了,投资了数千万,甚至后期还要继续投入数千万,但盈利的点子都没有看见。

    游戏已经决定到时候定价为98元了,然而光是制作成本就已经高达近亿元,算上后期的宣传成本,跟发行商平台的抽成。

    楚河自己心里盘算了一下,就是按照1亿5000万的总成本来算,游戏至少要售出大约200万份,天河网络才会有盈利。

    “那楚总,你为什么不做网游,跟手游?这个不是最赚钱的么?”旁边的陶发问道。

    “谁说我不会做?不做弹弹堂这些页游,我哪来的钱给你们发薪水,奖金,哪来的钱开发新的项目?”楚河撇了撇嘴说道。

    这些游戏为什么赚钱?因为的确有玩家喜欢啊,因为市场放在这里啊。

    如果说3A游戏就像是现实中的艺术品一样,那么手游跟网游就如同是大众喜欢的相声。

    虽然说这个大众喜欢的比较坑钱,而且口碑也不好就是了。

    但不管怎么样,玩家一边说着这个真垃圾的同时,还是会有很多人掏出自己钱包里的钞票,递给厂商。

    而手游项目的话,实际上楚河心里面已经有一点想法了,只不过还没有想好到底是自己来组建一个手游项目的班底,还是直接花一笔钱直接收购一个手游工作室。

    其他的项目不说,目前的天河网络旗下,无论是《红月传奇》《弹弹堂》还有《饥荒》都是能够手游化的产品,现成的模板摆放在这里移植到移动端的话,并不是什么困难的事情,而且也用不到什么高深的技术。

    不过只是有这个想法而已,具体的楚河就没有过多去思考了,目前他真正主要的任务还是在《江湖》这个新的项目上面。

    这款游戏开发无论是从哪一方面来说,楚河都不想失败。

    对于一个游戏开发者而言,实际上从工作的行程上来看还是蛮枯燥无味的。

    早上从家出发去公司,然后晚上加班结束回家,楚河日常的工作也就是主监各个环节的进度,还有针对于游戏提出改进。

    偶尔到了周末的时候,皮格他们周末加班,按照平常正常时间下班后会组团去酒吧,或者KTV等娱乐场所嗨一下。

    但楚河自己则是回到家里面,玩一会感兴趣的游戏后,就继续打开文本,开始一点一点的修改,完善。

    天天就是为了工作的楚河,这一周则是打算任性一下,给自己放一个小假。

    尚海的电子独立游戏展会,楚河以个人的身份前来游玩。

    伴随着近年国内游戏产业的红火,催生出了不少的游戏展会,不过这一次的电子独立游戏展会则是有一点不同。

    这一个展会虽然是给游戏厂商展示自己游戏的平台,但它有一个很特殊的要求,那就是参加展会的游戏必须是独立游戏。

    早期的独立游戏指的是在没有商业资金的影响、或者不以商业发行为目的的游戏,但随着游戏产业的发展这个定义也开始模糊起来了,现在的独立游戏更多的指的是一些团队人数不多,资金不多的小作坊工作室。

    而这个展会也是为了给国内的一些独立游戏工作室一个展示的平台,能够让他们展示自己的游戏,并且拉到一些开发资金。

    所以这个展会受到的关注还是蛮多的,不仅仅是一些对于独立游戏感兴趣的玩家,还有不少钱多任性的游戏厂商。

    碰到潜力不错的独立游戏,对方不仅仅会投资,有时候甚至还会将对方的工作室资收购。

    至于什么是有潜力的独立游戏呢?